Ein Graph sagt mehr als 1000 Worte
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Der Lange (anonym) - 9. Apr, 12:46
Auch wenn das mit Doom und Postal recht lustig ist (Reich mir den Katzenschalldämpfer, Liebling!):
Diese Art von Diagrammen ist der letzte Scheiß, weil graphisch unseriös. Der Graph suggeriert, dass die Zahl gegen Null geht, obwohl die Nullbasis = 20 gewählt ist. Das ist total bekloppt. Genauso wie diese Ölpreisdiagramme in diversen Zeitschriften, wo mal die Basis 100 Dollar und die Spitze 110 Dollar gewählt wird - kein Wunder, dass es dann nach 100%iger Steigung aussieht!
"Aber", sagt da jemand, "nur so kann man die Details erkennen." Ja, sage ich. Aber da sollte man dann seriöserweise auch ein zweites Diagramm mit Langzeitentwicklung und Basis Null danebendrucken.
Sich in Rage geschrieben haben aber trotzdem nett grüßend,
der Lange
Diese Art von Diagrammen ist der letzte Scheiß, weil graphisch unseriös. Der Graph suggeriert, dass die Zahl gegen Null geht, obwohl die Nullbasis = 20 gewählt ist. Das ist total bekloppt. Genauso wie diese Ölpreisdiagramme in diversen Zeitschriften, wo mal die Basis 100 Dollar und die Spitze 110 Dollar gewählt wird - kein Wunder, dass es dann nach 100%iger Steigung aussieht!
"Aber", sagt da jemand, "nur so kann man die Details erkennen." Ja, sage ich. Aber da sollte man dann seriöserweise auch ein zweites Diagramm mit Langzeitentwicklung und Basis Null danebendrucken.
Sich in Rage geschrieben haben aber trotzdem nett grüßend,
der Lange
SirDregan - 9. Apr, 17:26
Hehe danke für den langen Kommentar ääh Lange ;D
Natürlich is das Diagramm schwachsinnig. Total schwachsinnig. Zu behaupten das die Gewalt seit der Erfindung brutaler Videospiele schwindet ist genauso schwachsinnig wie zu behaupten von solchen Spielen zu mehr Gewalt getrieben zu werden.
Natürlich spielen da viele andere Faktoren eine Rolle. Dennoch finde ich das Bild ob der aktuell neu aufkeimenden Diskussion ziemlich lustig und einfach passend. Ich meine, die kommen uns doch auch immer mit so bescheuerten Argumenten wie "Aber eine Studie hat gezeigt das 20 von den 30 Testpersonen nach dem Spielen Aggression verspürten" etc.
Anyway, stimme dir jedenfalls zu.
Natürlich is das Diagramm schwachsinnig. Total schwachsinnig. Zu behaupten das die Gewalt seit der Erfindung brutaler Videospiele schwindet ist genauso schwachsinnig wie zu behaupten von solchen Spielen zu mehr Gewalt getrieben zu werden.
Natürlich spielen da viele andere Faktoren eine Rolle. Dennoch finde ich das Bild ob der aktuell neu aufkeimenden Diskussion ziemlich lustig und einfach passend. Ich meine, die kommen uns doch auch immer mit so bescheuerten Argumenten wie "Aber eine Studie hat gezeigt das 20 von den 30 Testpersonen nach dem Spielen Aggression verspürten" etc.
Anyway, stimme dir jedenfalls zu.
konner - 13. Apr, 20:41
ist doch ganz klar, warum die Zahlen runtergehen. Dadurch das die grafische Darstellung immer natürlicher und echter aussieht, muss man keine Ersatzhandlungen mehr begehen und echte Menschen ins Jenseits ballern.^^
Meine ich das ernst? Ich lass Dich jetzt da einfach mal raten. ;)
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